3月2日ღ✿✿,游戏制作ღ✿✿、零售平台Epic Games宣布了收购独立音乐平台Bandcamp的消息ღ✿✿,不论是对音乐行业还是对游戏行业ღ✿✿,相信都是一记重磅炸弹ღ✿✿。在Epic Games从2020年3月到现在ღ✿✿,10次收购活动中ღ✿✿,Bandcamp是唯一一个看起来跟游戏毫无关联的项目ღ✿✿。
近年来ღ✿✿,Bandcamp发展得相当稳当ღ✿✿,在去年Spotify都未能盈利的情况下ღ✿✿,Bandcamp仍然保持盈利状态ღ✿✿。尽管如此ღ✿✿,从成立以来ღ✿✿,Bandcamp仅于2010年接受过一轮金额不详的融资ღ✿✿。在此次公开信中ღ✿✿,Bandcamp也表达了对投资者的谨慎ღ✿✿。
Bandcamp的联合创始人兼CEO Ethan Diamond在信中表示ღ✿✿,Bandcamp此前也和其他潜在合作者进行过接洽ღ✿✿,“但我们总坚持认为ღ✿✿,只有在对方强烈认同我们的使命ღ✿✿,和我们有相同的价值观时ღ✿✿;只有对方想要的不仅仅是Bandcamp的继续扩张ღ✿✿,而是想要为音乐人ღ✿✿、厂牌和粉丝们提供更多资源ღ✿✿,使他们受益时ღ✿✿,只有如此ღ✿✿,我们才觉得两方的合作是令人兴奋的ღ✿✿。”
成立于1991年的Epic Games作为近十年来最负盛名的游戏制作团队之一ღ✿✿,不仅研发了虚幻引擎(Unreal Engine)ღ✿✿,成为当今两大最主流的商业游戏引擎之一尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿,而且还制作了畅销游戏《战争机器》以及现象级游戏《堡垒之夜》等等ღ✿✿。2021年4月ღ✿✿,Epic Games经过最新一轮融资之后ღ✿✿,估值达到287亿美元ღ✿✿。
除了在游戏内容方面大获成功之外ღ✿✿,Epic Games还凭一己之力挑战了行业现状ღ✿✿,自身也完成了从游戏内容创作者到游戏内容零售商的转变ღ✿✿。
2018年ღ✿✿,Epic Games推出了自己的游戏应用商店Epic Games Storeღ✿✿,平台对游戏抽成仅为12%ღ✿✿,而包括行业霸主Steam在内的其他在线游戏零售商抽成比例一般都在30%联邦真优美ღ✿✿。如此让利于游戏创作者ღ✿✿,使Epic Games吸引到不少中小游戏开放商ღ✿✿。
Epic Games的CEO Tim Sweeney还喊话Steam尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿,“如果Steam承诺在没有任何附加条件的情况下为所有开发者和发行商提供永久的88%收益分成ღ✿✿,那么Epic便会迅速从独家游戏中退出ღ✿✿,并考虑将自己的游戏投放到Steam上ღ✿✿。”
2022年2月ღ✿✿,Epic Games 宣称其用户账号总数已经突破 5 亿个ღ✿✿,活跃用户数量在2021年达到 1.94 亿人ღ✿✿,相比上一年增加了 34%ღ✿✿。尖峰日活跃用户数为 3110 万人ღ✿✿,尖峰同时在线 万人ღ✿✿。
2020年ღ✿✿,Epic Games向手机应用商店开炮尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿,分别起诉苹果和谷歌抽成30%的做法涉嫌违背竞争法ღ✿✿,还与Spotifyღ✿✿、Tinder等公司结成联盟ღ✿✿,联合反对应用商店抽佣规则ღ✿✿。
早在2016年ღ✿✿,Epic Games的CEO Tim Sweeney就表示过ღ✿✿,游戏的未来将是靠“用户驱动的”ღ✿✿,都将围绕如何帮助用户自己完成自己的创作ღ✿✿。
在公开信中ღ✿✿,Ethan Diamond称Epic Games为“互联网公平与开放性的拥护者”尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿,将Epic Games看作同道中人ღ✿✿,完全满足上文所提及的“价值观相同”的要求ღ✿✿。并且ღ✿✿,“两个公司都有相同的愿景ღ✿✿,就是建立一个世界上最开放的ღ✿✿,对音乐人最友好的生态系统ღ✿✿。”
而Epic也将Bandcamp的收入模式称为“音乐领域最好的收入模式”ღ✿✿,“这与Epic支持创作者的方法是一致的ღ✿✿,即让创作者直接与粉丝连接ღ✿✿。”
2008年成立的Bandcampღ✿✿,一直是独立音乐的标志性平台之一ღ✿✿。Bandcamp起初是一个免费使用的网站ღ✿✿,深受视频游戏ღ✿✿、原声音乐等小众音乐类型的欢迎ღ✿✿。
2010年ღ✿✿,为了能够盈利但仍坚持“音乐人为先”的原则ღ✿✿,Bandcamp才开始向音乐人收费ღ✿✿,并采用了其标志性的收入分成模式尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿,对音乐人在平台的收入只抽成10%-12%ღ✿✿。
2012年ღ✿✿,Bandcamp增加了周边销售ღ✿✿,2013年和2014年增加了用户账户和厂牌账户ღ✿✿,2016年ღ✿✿,公司推出了自己的编辑部门——Bandcamp Dailyღ✿✿。2019年ღ✿✿,Bandcamp在美国奥克兰开设了自己的唱片店和总部(由于疫情ღ✿✿,这两家店暂时关闭)ღ✿✿,并在2020年增加了黑胶压制服务ღ✿✿,以及一个直播工具ღ✿✿,逐渐形成了一个较为完备的独立音乐人与粉丝直接互动联结的平台ღ✿✿。
在疫情期间ღ✿✿,为了支持音乐人ღ✿✿,Bandcamp还在每月的第一个星期五为平台上所有交易免除平台抽成ღ✿✿。在Black Lives Matter抗议活动期间ღ✿✿,Bandcamp也放弃了一天的抽成ღ✿✿,宣布将把这笔收入捐给活动的相关基金NAACP Legal Defense Fund (NAACP)ღ✿✿,这些都为Bandcamp挣来了好的口碑ღ✿✿。
据公开信ღ✿✿,自公司成立以来ღ✿✿,支付给音乐人和厂牌的款项已接近10亿美元尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿。虽然这与大平台如YouTube完全无法比ღ✿✿,但不可否认的是ღ✿✿,大平台对头部音乐人更友好ღ✿✿,中尾部音乐人则完全无法靠音乐流媒体平台生存ღ✿✿。
比如ღ✿✿,在YouTube上平均每次播放为创作者带来的收入仅0.00069美元ღ✿✿。如Spotify这样的流媒体平台虽然平均音乐人收入会略高一点点ღ✿✿,但也不到0.005ღ✿✿,并且由于现有算法机制ღ✿✿,头部音乐人将领到这笔钱的大头ღ✿✿,中尾部音乐人难以此为生ღ✿✿,更别说致富了ღ✿✿。
这也是为什么抽成比例更低的Bandcamp或Patreon等平台ღ✿✿,愈发受到独立音乐人欢迎的原因ღ✿✿。
尽管如此ღ✿✿,Epic Games自身对于创作者的态度并非毫无争议ღ✿✿。比如《堡垒之夜》中大量舞蹈动作都来自于现实中的歌手ღ✿✿、演员及节目选手的招牌动作ღ✿✿,但Epic并不曾正面回复过自己是否有版权的问题ღ✿✿。并且后来还遭到美国演员Alfonso Ribeiroღ✿✿、说唱歌手2 Mill y等人起诉ღ✿✿,引起争论ღ✿✿。
不论真实与否ღ✿✿,两个公司至少都标榜着追求对创作者更友好的生态ღ✿✿。Epic Games 更是在宣布收购消息时表示ღ✿✿,“公平和开放的平台对创造者经济的未来至关重要ღ✿✿。”
某种程度上来说ღ✿✿,两方都是各自行业中的Game Changerღ✿✿,都秉持着“创作者友好”的价值观ღ✿✿,更符合现在“创作者经济”大潮的趋势ღ✿✿,让人很容易对他们的合作持有信心ღ✿✿,又期待他们将会为行业带来怎样更多的改变ღ✿✿。
对于双方合作内容的展望联邦真优美ღ✿✿,Bandcamp是这样说的ღ✿✿,“我们正在与Epic进行合作联邦真优美ღ✿✿,推动Bandcamp进行国际扩张ღ✿✿,内容除了基础功能ღ✿✿,比如我们的专辑页面ღ✿✿、手机软件ღ✿✿、周边工具ღ✿✿、支付系统ღ✿✿、搜索及探索功能ღ✿✿,还包括一些更新的项目ღ✿✿,比如黑胶压制和流媒体直播服务ღ✿✿。”
但Bandcamp的联合创始人兼CEO Ethan Diamond表示ღ✿✿,Bandcamp将会继续独立运营ღ✿✿,David Ethan也将继续担任现在CEO的角色ღ✿✿。Bandcamp“以音乐人为先“的收入模式将会继续保留ღ✿✿,也就意味着联邦真优美ღ✿✿,音乐人和厂牌还将继续保持平均每笔销售获得82%的分成ღ✿✿。除此之外ღ✿✿,Bandcamp Fridays大促销也仍会继续联邦真优美ღ✿✿。
对于Epic Games而言ღ✿✿,Epic Games的愿景是建立一个为内容ღ✿✿、科技ღ✿✿、游戏ღ✿✿、艺术ღ✿✿、音乐等打造的创作者生态系统ღ✿✿,而Bandcamp将在其中承担一个重要角色ღ✿✿。
创作者经济ღ✿✿、Web3和元宇宙都是最近大热的主题ღ✿✿,而作为元宇宙最好落地的场景ღ✿✿,游戏可以说是未来音乐最重要的新场景之一ღ✿✿。
并且ღ✿✿,这已经不是一句空话ღ✿✿。Epic Games的代表作《堡垒之夜》(Fortnite)已经成为众多大牌明星的虚拟表演和视频首映空间ღ✿✿, Marshmelloღ✿✿、Travis Scottღ✿✿、A妹等已经成功在《堡垒之夜》中成功进行演出并达到千万级别的用户观看ღ✿✿。华纳也在2021年第四季度财报中首次披露了游戏ღ✿✿、社交等新业务为录制音乐和版权代理带来的价值ღ✿✿,当季达到3.25亿美元ღ✿✿,相比上季度的3.1亿美元还有所增长ღ✿✿。
通过分析近年来音乐+游戏方面的被投资公司的商业模式ღ✿✿,我们也可对此有更清晰的想象ღ✿✿,比如Stage11ღ✿✿、PIXELYNXღ✿✿、Manticore Games的虚拟音乐娱乐体验空间Oberhasli尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿。
总体而言ღ✿✿,主要内容基本都是在虚拟空间中为音乐人和粉丝提供更强的社群互动体验ღ✿✿,如粉丝与音乐人的虚拟形象进行互动ღ✿✿、收看虚拟演出ღ✿✿、线上直播演出ღ✿✿、通过NFT或游戏货币购买虚拟周边等等ღ✿✿。可以说ღ✿✿,一头是创作者工具ღ✿✿,另一头则是粉丝经济ღ✿✿。
相比普通流媒体平台ღ✿✿,Bandcamp上的音乐人和其粉丝连接更紧密ღ✿✿,粉丝也建立了良好的消费习惯ღ✿✿,进入到虚拟空间进行互动和消费似乎是更加顺理成章的事情ღ✿✿。
在众多可能性中ღ✿✿,一直宣扬“创作者经济”的MIDiA Research打赌ღ✿✿,Epic还将首先考虑创建创作者工具的生态尊龙凯时人生就是搏ღ✿✿,并借此扩大音乐创作者群体ღ✿✿。考虑到Epic Games在去年先后收购Sketchfab和ArtStation两个与美术设计相关的创作分享平台ღ✿✿,这并非不可能ღ✿✿。
当然联邦真优美ღ✿✿,在更多细节和动态公布之前ღ✿✿,这一切都只是猜测ღ✿✿。而现在ღ✿✿,更多的人已经开始担心ღ✿✿,疯狂增长的巨兽Epic Games所代表的的商业模式和缓慢但稳定增长的Bandcamp是否能够共处?Bandcamp是否还能维持初心ღ✿✿,继续以音乐人为先?
正如英国BrokenRecord活动的发起者联邦真优美ღ✿✿,独立音乐人Tom Gary在推特上对Epic Games的喊话ღ✿✿:Bandcamp是一个独立音乐人可以靠录制音乐直接获得收入的重要平台ღ✿✿,无论你要对这样的地方做什么ღ✿✿,都请慎之又慎ღ✿✿。堆垛车ღ✿✿!尊龙凯时人生就是博ღ✿✿,尊龙凯时- 人生就是搏!ღ✿✿,尊龙凯时官网ღ✿✿!尊龙凯时人生就是博·官方ღ✿✿。
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